SRPG Studio
こんばんは、流手と申します。 さて、前回は地形効果について考えてみました。もちろんステータスにまでは頭が手が回らず、とりあえず移動の補正だけでもという感じではあります。 パッと見だけでも仕上がればこちょこちょした修正も楽しめるかもしれません…
こんばんは、流手と申します。 さて。今回は地形効果についての設定と勉強をしていきたいと思います。というのも、前回のテストプレイで海中に現れた味方援軍が一切移動が出来ないという致命傷が出てしまったので、それを修正する為です。 ◇前回の記事はこち…
こんばんは、流手と申します。 さて、今回は前回作ったマップの調整をしていきたいと思います。ということで、気になっているのは始めから全員が参戦しているということ。 ※まだ決めかねているボスは除いています。 SRPGであれば、増援という形で形勢が変わ…
こんばんは、流手と申します。 さてさて、早速ですが、今回はイベントや敵ユニットの配置について勉強をしていきたいと思います。 まだまだはっきりとした方針がまとまってはおりませんが、ひとつひとつ進めていきましょうか。 【目次】 イベントとは 敵ユニ…
こんばんは、流手と申します。 さて、先日から作業を始めましたシミュレーションゲームの続きに取り掛かりたいと思います。 ◇前回の記事はこちら www.archivesofrumors.com とはいえ、なかなかまだ本質を理解出来ておらず、表面的な操作のお勉強となります。…
こんばんは、流手と申します。 前々から自作のゲームを作ってみたいという関心は持っていたものの、なかなか手を出せずにいました。しかし、とりあえず少しずつでも始めてみようという踏ん切りといいますか、何かしら決心がつきましたので始めてみようと思い…