2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧
こんばんは、流手と申します。 さて、なかなか体調不良が改善せず、本日も病院通いをしているわけなのですが……今日のところはコロナ感染対策として待合室が使えないらしいのですね。 車でもあればそこで待っていれば良いのでしょうが、本日に限り送ってもら…
こんばんは、流手と申します。 さて、前回は地形効果について考えてみました。もちろんステータスにまでは頭が手が回らず、とりあえず移動の補正だけでもという感じではあります。 パッと見だけでも仕上がればこちょこちょした修正も楽しめるかもしれません…
こんばんは、流手と申します。 さて、すっかり梅雨に入ってしまったようで、なかなか不安定な天気が続いております。そんな天気の中、休日は何をしていたかといいますと…… View this post on Instagram A post shared by 流手 (@rute_yama) はい。子供達とク…
こんばんは、流手と申します。 最近SRPG Studioを使いゲームの制作を始めてみたのですが、やはりどうしても画像が欲しいと悩み始めました。 もっとも、以前から何度も絵を描きたいとは思っており、挑戦したこともあるのですが……本当に駄目で……というか、定着…
こんばんは、流手と申します。 さて。今回は地形効果についての設定と勉強をしていきたいと思います。というのも、前回のテストプレイで海中に現れた味方援軍が一切移動が出来ないという致命傷が出てしまったので、それを修正する為です。 ◇前回の記事はこち…
こんばんは、流手と申します。 さて、久しぶりに小説の更新のお知らせです。……と、その前に少しだけ。 今年のGWも気が付けば終わってしまいましたね。やりたいことは沢山あったのですが……なかなか思うようにはいかないもので、結局小説のほうもなかなか開く…
こんばんは、流手と申します。 さて、今回は前回作ったマップの調整をしていきたいと思います。ということで、気になっているのは始めから全員が参戦しているということ。 ※まだ決めかねているボスは除いています。 SRPGであれば、増援という形で形勢が変わ…
こんばんは、流手と申します。 さてさて、早速ですが、今回はイベントや敵ユニットの配置について勉強をしていきたいと思います。 まだまだはっきりとした方針がまとまってはおりませんが、ひとつひとつ進めていきましょうか。 【目次】 イベントとは 敵ユニ…